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Erscheinungsdatum: 22.07.2026

DOI https://doi.org/10.46500/83536017-toc

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Games and Literature

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Seite 5-7 Contents
Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder, Sebastian Möring
Seite 9-15Games & Literature
Astrid Ensslin, Maud Ceuterick
Seite 48-61"I Was the Person Who Wasn't There"
Dipannita Ghosh
Seite 62-72Big Worlds on Small Screens
Stefan Köhler
Seite 116-128Speaking Entire Worlds Into Existence
Christian A. Bachmann
Seite 129-143The Garden of Folding Paths
Lena Falkenhagen
Seite 144-151Quartet of Games Culture
Sebastian Möring
Seite 152-161The Care Motif in 'Life is Strange
Yu Hao, Jiadong Qiang
Seite 195-204Re-materialising Immortality
René Bauer, Beat Suter
Seite 207-231Archiving Digital Interactive Games
Alex Holz, Heinz Werner Kramski
Seite 232-244To Preserve and Provide
Csongor Baranyai
Seite 245-259Save the Trees!
Gyoonho Kong
Seite 260-268Emulating the Experience
Joy DuBose
Seite 284-290Video Game Cataloging
Eugen Pfister, Adrian Demleitner
Seite 291-299Why We Thought It Was a Good Idea to Build a DACH Games Database
Hanns Christian Schmidt
Seite 303-317How to Read a Game
Mário Gomes
Seite 318-329Cave and Code
Stefan Höltgen
Seite 330-347Reading the Subtexts of Games
Seite 348-353About the Authors


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