

Their aesthetics, historical structures, and interdependencies can be analyzed using philological methods, as is usual with literary texts. The question of the literary nature of the texts behind the computer games — the program codes — is closely linked to the problems of their transmission, reception, preservation, and digitization. The corpus of these texts is growing rapidly, which not only leads to a pleasing abundance of material, but — as has always been the case with ‘utility texts’ — to marginalization, forgetting, and discarding, and this despite the fact that these texts are hardly dependent on the substrate paper today.
Dieser Aufsatz schlägt vor, dass Spiel-Subtexte (Programmcodes, Schaltpläne usw.) ihre eigene erhabene Textkultur etabliert haben. Ihre Ästhetik, historischen Strukturen und Wechselbeziehungen können mit philologischen Methoden analysiert werden, wie es bei literarischen Texten üblich ist. Die Frage nach der literarischen Natur der Texte hinter den Computerspielen — den Programmcodes — ist eng mit den Problemen ihrer Überlieferung, Rezeption, Bewahrung und Digitalisierung verbunden. Das Korpus dieser Texte wächst schnell, was nicht nur zu einer erfreulichen Fülle an Material führt, sondern — wie es schon immer bei ‚Nutztexten‘ der Fall war — zu Marginalisierung, Vergessen und Entsorgung, und das trotz der Tatsache, dass diese Texte heute kaum noch vom Substrat Papier abhängig sind.
Stefan Höltgen, researcher at University of Bonn, studied German Philology, Philosophy, Sociology, and Media Studies in Jena where he recieved a PhD in 2009 and ScD in Berlin in 2020 with a thesis on early microcomputers. His research interests are history and philology of programming languages and computer science didactics. Publication: Computerspielarchäologie. Theorie und Methodologie einer medienarchäologischen Betrachtung von/m Spielen (2024).
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