Dîlan Canan Çakir ORCID, Anna Kinder ORCID, Sebastian Möring ORCID

Games & Literature

Introduction


7 Seiten
Erscheinungsdatum: 22.07.2026

DOI https://doi.org/10.46500/83536017-pre

Lizenz CC BY-NC-ND 4.0
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Games and Literature

DOI https://doi.org/10.46500/83536017
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This volume brings together selected contributions from the international and interdisciplinary conference "Games & Literature", held in 2023 at the German Literature Archive Marbach.


It explores the evolving relationship between digital games and literary studies, addressing questions of literariness, cultural legitimacy, and archival practice. Situating games within broader historical shifts in storytelling media, the volume argues for a temporally aware and inclusive understanding of literature that embraces digital forms.The contributions examine four central areas: the interplay between books and games; video games as cultural assets and carriers of intangible heritage; sustainable strategies for archiving games and development processes; and diverse analytical and philological approaches to game studies. Case studies range from literary adaptations and VR fiction to AI authorship, software emulation, source code analysis, and cataloguing practices. By foregrounding interdisciplinary dialogue, the volume positions video games as literary artefacts, cultural memory objects, and complex media systems.

Der vorliegende Band versammelt ausgewählte Beiträge der internationalen und interdisziplinären Tagung "Games & Literature", die 2023 im Deutschen Literaturarchiv Marbach stattfand. Im Zentrum steht die Frage nach der Literarizität digitaler Spiele sowie nach ihrer kulturellen Legitimität, Erforschung und Archivierung. Vor dem Hintergrund medienhistorischer Entwicklungen wird Literatur als dynamische Praxis verstanden, die sich stets an neue technologische Formen anpasst –einschließlich digitaler Spiele.Die Beiträge widmen sich vier Schwerpunkten: dem Wechselspiel von Buch und Spiel, Computerspielen als Kulturgut und Träger immateriellen Erbes, nachhaltigen Archivierungsstrategien sowie vielfältigen analytischen und philologischen Zugängen zu Spielen. Behandelt werden unter anderem literarische Adaptionen, VR-Fiktion, KI-Autor*innenschaft, Software-Emulation, Quellcode-Analyse und Fragen der Katalogisierung. Der Band versteht Videospiele als literarische Artefakte, kulturelle Gedächtnisobjekte und komplexe mediale Systeme.


Dîlan Canan Çakir

Dîlan Canan Çakir is a literary scholar and Feodor Lynen Fellow of the Alexander von Humboldt Foundation at the University of Cambridge (Faculty of Modern and Medieval Languages and Linguistics, German). Until December 2025, she was a postdoctoral researcher at the Cluster of Excellence Temporal Communities: Doing Literature in a Global Perspective (Research Area 5: “Building Digital Communities”) at Freie Universität Berlin. She studied German Studies at the University of Stuttgart. Her doctoral dissertation, submitted in 2021, was published in 2024 under the title "Poetische Ökonomie im Drama. Einakter im 18. und frühen 19. Jahrhundert". Her research interests include German literature (18th to 21st century), activism and literature, dramatic theory, theater studies, game studies in relation to literary theory, and Digital Humanities.

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Anna Kinder

Anna Kinder, geb. 1979, Leiterin des Forschungsreferats am Deutschen Literaturarchiv Marbach, Studium der Germanistik und Politikwissenschaft in München und Heidelberg, Promotion 2013 an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg. Veröffentlichung u. a.: Geldströme. Literatur und Geld im Romanwerk Thomas Manns (2013).

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Sebastian Möring

Sebastian Möring is professor for Game Design at Macromedia University Berlin. Research areas include philosophy and aesthetics of video games and games in educational contexts. PhD in 2013 in Copenhagen, after studying Cultural Studies and Media Studies. Publication: Games and Metaphor – A Critical Analysis of the Metaphor Discourse in Game Studies (2013).

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Kategorien

Schlagworte
Computerspiele, Bewahrung der Kultur, Game Studies, Narratologie, Erzählen, Erinnerungskultur, Archivierung
Thema
UG, D
Bisac-Code
FOR000000, GAM013000, COM012040

Weitere Beiträge des Bandes

Seite 5-7Contents
Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder, Sebastian Möring
Seite 9-15 Games & Literature
Astrid Ensslin, Maud Ceuterick
Seite 48-61"I Was the Person Who Wasn't There"
Dipannita Ghosh
Seite 62-72Big Worlds on Small Screens
Stefan Köhler
Seite 116-128Speaking Entire Worlds Into Existence
Christian A. Bachmann
Seite 129-143The Garden of Folding Paths
Lena Falkenhagen
Seite 144-151Quartet of Games Culture
Sebastian Möring
Seite 152-161The Care Motif in 'Life is Strange
Yu Hao, Jiadong Qiang
Seite 195-204Re-materialising Immortality
René Bauer, Beat Suter
Seite 207-231Archiving Digital Interactive Games
Alex Holz, Heinz Werner Kramski
Seite 232-244To Preserve and Provide
Csongor Baranyai
Seite 245-259Save the Trees!
Gyoonho Kong
Seite 260-268Emulating the Experience
Joy DuBose
Seite 284-290Video Game Cataloging
Eugen Pfister, Adrian Demleitner
Seite 291-299Why We Thought It Was a Good Idea to Build a DACH Games Database
Hanns Christian Schmidt
Seite 303-317How to Read a Game
Mário Gomes
Seite 318-329Cave and Code
Stefan Höltgen
Seite 330-347Reading the Subtexts of Games
Seite 348-353About the Authors


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