Buchcover: Games and Literature

Games and Literature


Herausgegeben von Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder, Sebastian Möring

Reihe: DLAschriften / DLAwritings, Band 23

354 Seiten, 92 Abbildungen
ISBN (Open Access) 978-3-8353-8162-9
ISBN (Print) 978-3-8353-6017-4
Wallstein Verlag
Erscheinungsdatum: 22.07.2026

DOI https://doi.org/10.46500/83536017

Lizenz CC BY-NC-ND 4.0
Lizenz: CC BY-NC-ND 4.0
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Are computer games literature?

»Games and Literature« explores the intersections of literary studies and digital games. This volume examines how games function as narrative media, cultural artefacts, and objects of scholarly preservation. With perspectives from literary scholars, archivists, and game researchers, it highlights the evolving status of games within academia and cultural memory. Emphasising interdisciplinary approaches, the book addresses storytelling, archiving practices, and game analysis, contributing to ongoing debates on how cultural artefacts evolve through digital media.
Abstract: Der Sammelband »Games & Literature«, hervorgegangen aus einer internationalen Konferenz am Deutschen Literaturarchiv Marbach, untersucht die Schnittstellen von Literaturwissenschaft und digitalen Spielen. Literaturwissenschaftler/-innen, Spieleforscher/-innen und Vertreter/-innen sammelnder Einrichtungen beleuchten Games u. a. als narrative Medien (Storytelling), kulturelle Artefakte und Objekte wissenschaftlicher Bewahrung und Archivierung.
Der Band erscheint vollständig in englischer Sprache.


Dîlan Canan Çakir

Dîlan Canan Çakir is a literary scholar and Feodor Lynen Fellow of the Alexander von Humboldt Foundation at the University of Cambridge (Faculty of Modern and Medieval Languages and Linguistics, German). Until December 2025, she was a postdoctoral researcher at the Cluster of Excellence Temporal Communities: Doing Literature in a Global Perspective (Research Area 5: “Building Digital Communities”) at Freie Universität Berlin. She studied German Studies at the University of Stuttgart. Her doctoral dissertation, submitted in 2021, was published in 2024 under the title "Poetische Ökonomie im Drama. Einakter im 18. und frühen 19. Jahrhundert". Her research interests include German literature (18th to 21st century), activism and literature, dramatic theory, theater studies, game studies in relation to literary theory, and Digital Humanities.

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Anna Kinder

Anna Kinder, geb. 1979, Leiterin des Forschungsreferats am Deutschen Literaturarchiv Marbach, Studium der Germanistik und Politikwissenschaft in München und Heidelberg, Promotion 2013 an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg. Veröffentlichung u. a.: Geldströme. Literatur und Geld im Romanwerk Thomas Manns (2013).

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Sebastian Möring

Sebastian Möring is professor for Game Design at Macromedia University Berlin. Research areas include philosophy and aesthetics of video games and games in educational contexts. PhD in 2013 in Copenhagen, after studying Cultural Studies and Media Studies. Publication: Games and Metaphor – A Critical Analysis of the Metaphor Discourse in Game Studies (2013).

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Beiträge

Seite 5-7Contents
Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder, Sebastian Möring
Seite 9-15Games & Literature
Astrid Ensslin, Maud Ceuterick
Seite 48-61"I Was the Person Who Wasn't There"
Dipannita Ghosh
Seite 62-72Big Worlds on Small Screens
Stefan Köhler
Seite 116-128Speaking Entire Worlds Into Existence
Christian A. Bachmann
Seite 129-143The Garden of Folding Paths
Lena Falkenhagen
Seite 144-151Quartet of Games Culture
Sebastian Möring
Seite 152-161The Care Motif in 'Life is Strange
Yu Hao, Jiadong Qiang
Seite 195-204Re-materialising Immortality
René Bauer, Beat Suter
Seite 207-231Archiving Digital Interactive Games
Alex Holz, Heinz Werner Kramski
Seite 232-244To Preserve and Provide
Csongor Baranyai
Seite 245-259Save the Trees!
Gyoonho Kong
Seite 260-268Emulating the Experience
Joy DuBose
Seite 284-290Video Game Cataloging
Eugen Pfister, Adrian Demleitner
Seite 291-299Why We Thought It Was a Good Idea to Build a DACH Games Database
Hanns Christian Schmidt
Seite 303-317How to Read a Game
Mário Gomes
Seite 318-329Cave and Code
Stefan Höltgen
Seite 330-347Reading the Subtexts of Games
Seite 348-353About the Authors


Kategorien

Schlagworte
Computerspiele, Bewahrung der Kultur, Game Studies, Narratologie, Erzählen, Erinnerungskultur, Archivierung
Thema
UG, D
Bisac-Code
FOR000000, GAM013000, COM012040

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