Lena Falkenhagen

Quartet of Games Culture

The Garden of Forking Paths


8 Seiten
Erscheinungsdatum: 22.07.2026

DOI https://doi.org/10.46500/83536017-009

Lizenz CC BY-NC-ND 4.0
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Games and Literature

DOI https://doi.org/10.46500/83536017
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Lena Falkenhagen’s article examines the literary qualities and cultural significance of video games, focusing in particular on the narrative point-and-click adventure *If on a Winter’s Night, Four Travellers* (2021).


The game adapts the postmodern structure and themes of Italo Calvino’s novel *If on a Winter’s Night a Traveller* into an interactive medium. It is characterised by an episodic structure that tells four loosely connected stories about the fates of marginalised characters.

Falkenhagen analyses the narrative depth and emotional resonance of the game, which arises from the combination of literary, cinematic and playful elements. She argues that, through its multimodal and narrative style, the game offers a new form of literary experience that challenges traditional categories of literature.
Furthermore, Falkenhagen examines the role of video games as cultural artefacts and their significance for society by highlighting their potential for conveying stories and social themes, as well as for engaging critically with social discourses.

Lena Falkenhagens Artikel untersucht die literarischen Qualitäten und die kulturelle Bedeutung von Videospielen, insbesondere anhand des narrativen Point-and-Click-Adventures If on a Winter’s Night, Four Travelers (2021).

Das Spiel adaptiert die postmoderne Struktur und Themen des Romans If on a winter’s night a traveler von Italo Calvino in ein interaktives Medium. Es zeichnet sich durch eine episodische Struktur aus, die vier lose verbundene Geschichten über die Schicksale marginalisierter Charaktere erzählt.

Falkenhagen analysiert die narrative Tiefe und emotionale Resonanz des Spiels, die durch die Kombination von literarischen, filmischen und spielerischen Elementen entsteht. Sie argumentiert, dass das Spiel durch seine multimodale Erzählweise eine neue Form der literarischen Erfahrung bietet, die traditionelle Kategorien von Literatur herausfordert.
Darüber hinaus beleuchtet Falkenhagen die Rolle von Videospielen als kulturelle Artefakte und ihre Bedeutung für die Gesellschaft, indem sie deren Potenzial zur Vermittlung von Geschichten, sozialen Themen und zur kritischen Auseinandersetzung mit gesellschaftlichen Diskursen hervorhebt.


Lena Falkenhagen

Lena Falkenhagen works as a Professor of Game Art and Design at the Hochschule für Bildende Künste Essen and a Narrative Director for video games with impact. Her latest game is „The Darkest Files“ with Paintbucket Games (Berlin), a game about Nazi crimes being persecuted after the fall of Nazi Germany. In 2023, her game together with Paintbucket Game studio „Beholder 3“ won the German Computer Games Award for „Best Serious Game“, which in 2022 was awarded with the German Developer Award for „Best Story“ and „Best Game Beyond Entertainment”. In 2010, she was awarded the DeliA-award for her historical fiction novel „Die Lichtermagd“. She is the national chair of the Association of German Authors (Verband deutscher Schriftsteller*innen (VS in ver.di)), on the board of administration of VG Wort, is political speaker of German Literaturkonferenz in the German Culture Council and co-founder of Phantastik-Autoren-Netzwerk (PAN) e. V.

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Kategorien

Schlagworte
Narrative, culture, serious games, point-and-click, adventure, Computerspiele, Bewahrung der Kultur, Game Studies, Narratologie, Erzählen, Erinnerungskultur, Archivierung
Thema
UG, D
Bisac-Code
FOR000000, GAM013000, COM012040

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Seite 62-72Big Worlds on Small Screens
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Seite 116-128Speaking Entire Worlds Into Existence
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Seite 129-143The Garden of Folding Paths
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Seite 144-151 Quartet of Games Culture
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Seite 152-161The Care Motif in 'Life is Strange
Yu Hao, Jiadong Qiang
Seite 195-204Re-materialising Immortality
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Seite 284-290Video Game Cataloging
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Seite 291-299Why We Thought It Was a Good Idea to Build a DACH Games Database
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Seite 303-317How to Read a Game
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Seite 318-329Cave and Code
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Seite 330-347Reading the Subtexts of Games
Seite 348-353About the Authors


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